《神泣高清重制版》:这款创造市场奇迹的上古MMO 神泣11.0版本介绍
01
前言
2006年,韩国SonoKong(孙悟空)企业历时3年、耗资70亿韩元开发的一款史诗级MMO-RPG大型游戏推给市场,这款游戏就是《神泣》。
短短10天,《神泣》在韩国本土创新多项奇迹:激活率近100%,论坛每天万人在线,5500人顶尖单组在线,刷新MMORPG单组服务器承载人数纪录……这一年被称为“神泣元年”。
在中国,《神泣》也不断创新着“神迹”:公开测试当日5分钟20万在线,30分钟30万在线,尝试登陆用户超过120万,全部服务器全线饱和,成为当年网络游戏的压轴大作——要了解,彼时的中国玩家对西幻题材的兴趣在外界看来依然是存疑的。
在网上,“神泣”一词的搜索指数在中国搜索指数中排行首位,相关搜索词如“神泣下载”等也名列前茅,成为当时的人气之王。甚至国内当时还举办过《神泣》黄金联赛,报名火爆,有来自全国各地数百个公会报名,比赛规模宏大,赛程长达5个多月,共进行了1000余场激烈战斗,参赛人数超过12000人。
那是MMO的黄金时代,也造就了属于《神泣》的高光时刻,成为很多中国网游玩家心中抹不去的难忘回忆。
02
走出混沌
和很多韩国网游一样,《神泣》出道即巅峰。
在一年半时刻里,游戏勤力更新,满足玩家不分昼夜的痴迷,游戏版本从开始的1.0更新到了5.0,资料片《神泣序章:光和暗》、《龙之反击》、《仙女引导》、《恶魔王座》陆续推出。那句典范广告语“《神泣》,你无法逃避的要命诱惑!”成为玩家相约上线时的口头禅。
虽然总体框架还是遵从了韩国“泡菜游戏”更新打怪的方法,但这游戏有两大到现在无法被忽略的亮点,壹个是大型地下城不是单纯的副本,还可以同时PvP,不同阵营的玩家可在副本里自在PK抢Boss,这可是连魔兽都没有的趣味设定。还有一大亮点就是阵营战可以直接传送到边界,不用跑图走过去。低等级玩家也可以进里面蹭收益,特别友好。
但随着SonoKong在4年后将版权相让,加速了《神泣》游戏在国际上的衰落,国内游戏的代理和版本也跟着混乱,《神泣》步入了“混沌时代”。
十六年间,大量的游戏玩家陆续离开了《神泣》。他们有的由于年龄的增长、现实的生活告别了网游,有的由于游戏落后的画面和老套的玩法转战到别的游戏,有的由于外挂横行官方管理不力等缘故黯然离场,有的,却仍然坚守在《神泣》这款游戏的各种私服里,不离不弃。
然而私服毕竟不是正统,看似尝试一致,最大的弊端是管理的儿戏化和孱弱的稳定性,这导致大量的“一夜服”和“韭菜服”产生。玩家的羊毛被一拨一拨地薅,肥了的是那些私服运营者,寒了的是真玩家的心——虽然损失几百几千元并无所谓,但失去的却是对《神泣》这款游戏开始的心。
同样壹个难题是,作为已经持续运营十余年的MMO网游,受限于开发时的时代影响,不论从画面表现力以及游戏的核心方法上,和现在相比都不免显得有些过时。因此在《神泣》国服马上推出高清重制版的消息放出以后,也一度引起不少老网游玩家的关注。
《神泣》推出高清重制版的底气在哪里?带着这个老玩家们关注的难题,我同负责运营游戏的创天互娱的项目成员简单聊了聊。
在项目成员的口述中,他们在代理运营典范网游上有积累并沉淀了7年左右的经验。作为《神泣》IP国内指定的运营方,陪着《神泣》走过巅峰也走过低谷,并不想这个曾创过不少奇迹的典范网游就此“摆烂”。因此想凭借自己的经验化解《神泣》一直以来的痛点,以高清重制版焕以IP的新生。
那么,游戏具体的表现是如何的呢?
03
惊喜连连
出乎意料的是,重制版的《神泣》并不是简单的HD高清化,而是彻底摒弃了旧有的引擎框架,综合拥抱时下流行的Unity引擎,等于于将游戏推倒重做了一遍。重制后的游戏UI变得更为现代感,排布更加科学,但原有的游戏内容基本不变,包括场景仍然高度还原,不会让人有失去了“那味”的感觉。
新引擎的加持下,游戏的视觉有了大幅革新,在更高分辨率下带来更好的视觉效果,水的波动、复杂光照的反射和折射效果,水面细节如波纹、泡沫、藻类等得以细腻呈现,建筑等表面手绘风格的纹理贴图...
小编认为啊就是,重制版强调了画面的高质量和真正性,既保留了原版的风格和感觉,又不至于让画面观感过于落时,特别是在物理效果和天气体系上实现了质的飞跃,光照、风力、降水等动态天气的实时计算,让这片奇幻全球变得更加生动和沉浸。
当然,画质提高的代价就是对机器配置的标准也非往日可比:《神泣高清重制版》最低配置标准为9代i7的CPU、16G内存和GTX 1650显卡——不过对于现在普遍的PC玩家而言,这个配置倒也不算标准太高。
大家的编辑老师很喜爱捏古神
在画面的进化之外,游戏本身的音乐被很好保留下来。有人评价说《神泣》的音乐比方法更胜一筹,场景音乐和场景特色紧密相连,时而激昂振奋,时而神奇悠扬,时而阴沉压抑,充满了史诗感和心情表达。这套音乐也被重制版很好地继承和保留下来。
除了这些之后,赛季制的引入,则是高清重制版一次最新的尝试。
和现在时兴的《暗黑破坏神》《剑三》《逆水寒》等游戏类似,采用赛季制意味着每隔数月,游戏内容便会迎来一次综合更新。这种持续的内容迭代,不仅保证了游戏的新鲜感,让玩家常玩常新,更让玩家在寻觅和挑战中不断成长。
在目前创世测试中,大家能尝试到的是第一赛季的内容,而且分为普通玩法和挑战玩法,挑战玩法属性点和技能点成长很快,但更新较慢,人物还会永久死亡,适合喜爱挑战的硬核玩家。
野外方法的革新同样令人眼前一亮。过去没有的昼夜和天气体系加入了重制版,一方面给PVE刷野增添了更多视觉享受,另一方面这也不是个纯摆设:和游戏机制紧密结合,随机触发的BOSS刷新、怪物击杀以及NPC事件等,让新服开荒的经过都充满了未知和惊喜。
而在副本方面,《神泣》重制版在大家的尝试来看依然是保留了传统神泣的核心特色,从日常副本到周常副本,从独立副本到多人副本再到激烈的PVP副本,每一种副本中怪物和BOSS的机制设定都主打壹个量大管饱。整体来看难度适中,属于是娱乐性和社交性并重,老玩家可以放心入手。
04
构筑概念
技能体系的优化更是亮点其中一个,主技能栏精简至九个栏位,技能天赋点的引入则让玩家能够根据个人喜好自在组合技能和天赋,极大地提高了游戏的特点化和可玩性。无论你是热衷于极点输出的战斗狂人,还是擅长辅助和控制的策略大师,都可以找到适合自己的成长之路。
在重制版中,《神泣》甚至引入了build(构筑)的概念,同一职业,所持武器不同,将解开截然不同的技能体系。以魔法师为例,执杖则掌握火焰和奥秘之术;持匕,则冰霜和奥术之力信手拈来。即便是同一职业也有进步上的分野,多出了可供挖掘的方法深度。同时,各种不同职业间的平衡性也得到了很好的权衡。
仙女圣物体系提供了构筑的另壹个维度,它类似于其他游戏的技能树体系,通过流程中获取的道具为自己的技能加点,进步输出效率、缩减冷却时刻、进步回复数值等。等级越高,可解开和点亮的圣文槽就越多。
05
直击痛点
借着重制的机会,游戏将之前一直被困扰的痛点悉数化解,如动作卡顿、体系操作困难等难题进行了统一优化。技能展现不再是原版简单的动画叠加,重制版精心调校了动作呈现,增强了动作的流畅度和逼真感,保证每次技能施展都能行云流水,细节毕现。“技能卡顿”的旧机制曾扰乱游戏节拍,在重制版中也被废除。
装备体系的改革和赛季制的实施,使得装备属性差距得以缩小,付费玩家和平民玩家之间的差距得到了有效控制。只要玩家愿意投入时刻和精力,即便零氪或微氪,也能在赛季末和付费玩家并肩作战,原版中“贫富差距”导致实力悬殊的情形得到很好的缓解。
针对原版一度外挂泛滥的情形,新引擎在开发之初便对作弊行为进行了严密防范,飞天遁地、瞬移等外挂功能被彻底封杀,游戏自带的辅助功能如任务引导、地图选点、自动寻路等更是让游戏尝试更加便捷高效,不需要外挂也能得到一些不影响平衡性的便利。
本次内测放开了14种职业中的8种(光之同盟和愤怒联合职业各4种),并从头展示了第一赛季“炽焰赛季”的内容。虽然内部测试号尚处于alpha版,但完整性已经等于高,充分展示出身为重制版的魔力。
06
小编归纳一下
重制版不仅仅是对画面的更新,更是对游戏机制、体系和方法的综合补充和革新。它保留了《神泣》的核心灵魂和典范元素,同时引入了现代游戏设计理念,使得这款老游戏能够以最新的面貌从头吸引玩家。
借着典范网游复刻的风潮,此次《神泣》这名“韩国MMO宿将”也将再次绽放出光芒,对于老玩家来说,这是一次重温旧梦的机会;对于新玩家来说,这是一次寻觅典范的契机。