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《潜行者2:切尔诺贝利之心》评价8.5分:别无分店的东欧风味

作者:admin 更新时间:2024-12-19
摘要: 01 前言 《S.T.A.L.K.E.R. 2:切尔诺贝利之心》(以下简称《潜行者2》)姗姗来迟,但也总算是来了。这款磨了十余载的游戏,屡遭跳票延期,却始终让人有所期待。毕竟&,《潜行者2:切尔诺贝利之心》评价8.5分:别无分店的东欧风味

 

01

前言

《S.T.A.L.K.E.R. 2:切尔诺贝利之心》(下面内容简称《潜行者2》)姗姗来迟,但也总算是来了。这款磨了十余载的游戏,屡遭跳票延期,却始终让人有所期待。毕竟“十年磨一剑”“慢工出细活”“好菜不怕晚”,诸如此类的道理都成了老话,但憋了N年结局“憋了一泡大的”,类似的翻车事件在近些年的游戏圈也并不鲜见,因此迎接这款游戏的时候,心情还是颇为忐忑的。

当游戏真正来到大家面前,我放心了,保留的核心趣味、残酷的设定,以及令人沉醉的恐怖气氛,最佳诠释了啥子才叫醇正东欧味的生存恐怖游戏。虽然游戏目前运行还存在一些bug,但思考到游戏开发者正处于祖国遭受入侵的艰难境遇中,这款游戏能够问世已是奇迹。

02

稀缺性被推给极点

游戏中,你将扮演壹个初出茅庐的潜行者,置身于这片危机四伏的区域,挣扎求生。你的日常便是穿梭于废墟之间,完成任务、搜集物资,同时时刻警惕着那些也许将你撕成碎片的变异生物。

在这里,你微不足道。你的生死,对这片区域而言毫无意义。它有它冰冷的运作节拍,不要置疑,不可动摇,不会给予你任何特权或捷径。你所拥有的,只是那些散落在各处的藏匿点和残酷的现实,提醒着你,只要一着不慎,这里的一切都有也许需要你付出沉重的代价。

在《潜行者2》中,稀缺性被推给了极点,物资少不是噱头,而是残酷的日常。每一颗子弹、每一片香肠、每一把勉强能用的枪支,都成为了你赖以生存的生活线。甚至一块从其他潜行者尸体上撬下来的陈年面包,也也许成为你生死存亡的决定因素。游戏初期,你只有一把手枪、几发可怜的子弹和壹个空空如也的钱包。每一种资源都必须通过艰辛的搜刮来获取,而即便你拼尽全力,也往往难以找到足够让自己感到安全的物资。

子弹同样如此,它们不仅是弹药,更是货币、筹码,以及你说服敌人倒下的唯一方法。COD中那种突突突的虐杀连想都不要想,严苛的时候,如果不能做到每一颗子弹消灭壹个敌人,也许就会付出代价。而那些稀有弹药,更是你梦寐以求、不惜一切代价也要囤积的真贵资源。

除了螺栓。这些看似不起眼的螺栓,却成了唯一可以挥霍的资产,是随身携带的“万能钥匙”。它们可以帮助你探测异常,避免陷入死亡陷阱。但更多时候,我却喜爱用它们来砸NPC的脸,虽然这从未带来过任何实质性的效果。

03

瞬间沉浸的视听盛宴

在深入探讨游戏方法之前,我想强调一下《潜行者2》的视听效果有多令人震撼。它们不仅是你初入游戏时留下的第一印象,更是相伴你整个游戏经过的气氛感搭档。

得益于虚拟引擎5的强大支持,游戏地图呈现出一幅凄凉而绝美的画卷。每壹个阴影、每一场风暴、每一片废墟都栩栩如生,仿佛触手可及,那么粗粝,那么老派。天气体系更是令人赞叹,晴朗的天空也许瞬间变为雷暴交加,闪电划破天际,狂风肆虐大地。这不仅仅是一种视觉刺激,更增添了游戏的实际危险性。在这样的情境下,甚至连游戏优化难题偶发的卡顿,我都觉得是来自于游戏设计刻意给的磨难(打了首日补丁后就好了很多。)

然而,最令人难以忘怀的,还是那片无尽的黑暗。昏暗的地下掩体和废弃设施中,虚拟5的惨兮兮的光照效果被发挥到了极点。当环境音乐逐渐沉寂,微弱的头灯成为你唯一的依靠,那种孤独无助、势单力薄的感觉瞬间涌上心头。你不再只是扮演戏中人,你已然成为了他。

04

游戏就是想我死

《潜行者2》并不会轻易给予你任何悲悯,物资少也就算了,战斗更是一场惊心动魄的较量。弹尽粮绝只是绝望的一种,如果你的武器保养不当,它们也许会在决定因素时刻卡壳。而当你面对变异生物的猛烈攻击时,那种慌忙解除武器卡壳的绝望感——你能领会我第一次遭遇时忽然惊起的满头大汗吗?

随着游戏的深入,你并不会像王道热血漫画般地变成某种超级英雄。在玩了数十个小时之后,主角依然如同游戏开始时那般脆弱。唯一改变的是你的装备——当然,前提是你能设法更新和维护它。像瞄准镜和下挂式霰弹枪这样的附件确实能够提高你的战斗力,但它们并不会让你无人能敌于天下。反倒是太过于仰仗她们的功能,高估了自己的实力,会让自己在疏忽间陷入万劫不复的境地。

除了这些之后,游戏中没有车辆的设计也让人略感遗憾。在广阔的地图中,你只能依靠自己的双脚徒步前行。虽然气氛营造得等于出色,但当你发现只能依靠自己的双脚和无尽的步行来寻觅这片未知的领域,并在第十次长途跋涉回到安全区时,难免会幻想游戏中能够出现一辆可供驾驶的破旧吉普。

另外,游戏在教程方面也存在一定的不足。比如我在深入鼓捣控制配置时,才偶然发现手电筒的存在。这种缺乏友好新人引导的设计,无疑增加了游戏的难度和挫败感。然而,正是这些挫折和困难,让《潜行者2》的每一次胜利都显得如此弥足珍贵。

05

无尽的寻觅和连连的惊喜

《潜行者2》最令人兴奋也是最令人胆寒的莫过于对区域的寻觅。和其说游戏讲述了壹个完整的故事,不如说是一系列连续的小情节最终汇聚在一起。每个情节都会带你前往这张庞大而令人惊叹的地图上某壹个新地点,有时候目的地还会离奇得远,像是在故意折磨你,但在半路你也许会拾捡到自己想要的物品。这种打一巴掌给个枣的行为正是游戏设计师所擅长的物品。

每一处废墟、每壹个被人遗忘的角落,都也许隐藏着珍贵的战利品或赋予你特殊能力的道具。因此,你最好时刻留意你的PDA个人数字助理,它就像你的贴身助手一样,记录着你的每一次发现和寻觅,随着你的进度标记出重要的地点和藏匿点。

所谓富贵险中求,这些藏匿点往往位于那些危机四伏的地方,比如满是变异生物的隧道或贪婪老鼠群聚的巢穴。你也许会在腐烂的尸体旁发现崭新的装备,或者在最不也许的地方找到救命的药品。每一份奖励都伴随着相应的挑战和风险。变异生物、敌对潜行者以及恶劣的环境本身,都在不断地考验着你的生存能力和聪明。但正是这种充满未知和危险的寻觅经过,让《潜行者2》变得如此上瘾和富有挑战性。

06

自在抉择的沙盒尝试

《潜行者2》在玩家自主权方面做得等于出色。你可以根据自己的喜好和判断来应对各种情况。无论是采用外交手段化解纷争,还是直接开枪化解难题,游戏都给予了你充分的自在。这种程度的自在也延伸到了主线故事中。根据你的选择,故事会呈现出不同的分支和大结局。

你可以和当地潜行者结盟,也可以和你不愿打交道的派系达成协议。最酷的是,这些选择并不是简单的善恶二元对立。每壹个决定都会带来相应的后果和影响,甚至最微小的行动都能引发蝴蝶效应般的连锁反应。

如果你喜爱混乱和刺激,那么你也可以选择一路大开杀戒。虽然这会让后续的游戏变得更加困难,但《潜行者2》并不会阻止你这么做,你也有制造巨大混乱的自在。叙事途径会在决定因素时刻交汇,但在此之前,你有足够的时刻来改变阵营或寻觅不同的选项。游戏的剧情不仅仅由剧本事件驱动,更由你的每壹个行动和决定来推动。这一个真正的沙盒全球,你的故事将如你所愿地展开。

如果你追求轻松、无压力的游戏尝试,那么《潜行者2》也许并不适合你。但如果你热爱生存恐怖和挑战性极强的游戏,那么它完全是你不可有失的佳作。

开发者们坚定回绝为了迎合新的休闲玩家群体而磨平该系列的任何棱角,游戏并不最佳,但最佳好像并不是这种铁直男气质的游戏所必须的;将生存恐怖和感官沉浸融入FPS游戏,才是这个系列无可挑剔的核心旨趣所在。