植物大战僵尸木桩做法 植物大战僵尸植物
大家好,如果无论兄弟们还对植物大战僵尸木桩行为不太了解,没有关系,今天就由本站为大家同享植物大战僵尸木桩行为的姿势,包括植物大战僵尸蛋糕的难题都会给大家解析到,还望可以化解大家的难题,下面大家就开始吧!
游戏中你将遇到各种各样的僵尸,成群的亡灵正在挨饿的征途上。通过种植不同类型的种子,你必须培养许许多多植物战士来保护你的大脑免于被吞噬。
你有五条道(有的级别是6条)来抵御僵尸,它们从屏幕的右边蹒跚地给左边你的家迈进。在级别的开始你从武器库里选择六种植物,并把它们策略地放在可以消灭到僵尸的草坪上,而僵尸会通过咀嚼任何可以触及的物品来还击。逐渐地,你将开始多达50种的植物,它们多数是作为固定枪,定时射出豌豆或西瓜,或任何你有的物品。有些植物可以保护其他植物,如Wall-Nut坚果墙,有的可以爆炸,如樱桃炸弹,而有些则对特定的僵尸起特定的影响。
每个植物都需要花费一定的阳光来培养,阳光团会定期落到地面,你必须点击它们来添加补给。给日葵是你的主要作物,提供另外来源的阳光团,可以为你的其他植物军团提供能量。
主要冒险玩法中有50个级别,分散在五个不同的配置和大约7小时的游戏。每壹个部分需要略有不同的行为。如在夜间(night-time),你需要部署实惠价格的蘑菇来抵消缺乏阳光。
完成主要故事务节后,还有很多事要做。生存玩法(Survival Modes)有点像扩展版本的普通级别,迷题玩法(Puzzle Modes)将各种事务混合起来,而真正的诱惑是迷你游戏(Mini-Games)。
【作弊码及效果】
在游戏经过中输入下面的代码以启动作弊效果,再输入一遍则禁用。
daisies–僵尸死后被葬掉(你需要有壹个至少100英尺高的聪明树才能运用这个代码)
dance–让僵尸跳舞
future–让僵尸有未来色调
Mustache–僵尸长大胡子
pinata–僵尸死时引起雨点般的糖果
sukhbir–激活僵尸呼喊大脑声
trickedout-交替割草机的外观
【解开】
解开怎样解开
Spudow! Spudow!运用壹个土豆地雷炸毁壹个僵尸
Home Lawn Security家里草坪安全完成冒险玩法
Nobel Peas Prize诺贝尔豆豆奖获取金葵花奖品
Better Off Dead好死在Zombie Endless I中取得连续10
China Shop瓷器店在Vasebreaker Endless中获取连续15
Immortal不朽的在Survival Endless里找到20个旗帜
Morticulturalist Morticulturalist收集全部的49个植物
Towering Wisdom高耸的聪明将聪明树长到100英尺
Cryptozombologist Cryptozombologist发现最秘密的僵尸
Walk This Way走这边催眠带头跳舞的僵尸
Explodonator Explodonator用壹个樱桃炸弹炸毁10个僵尸
Ask Me About Mustache Mode告知我关于胡子玩法启用胡子玩法
Silver Trophy银奖杯完成探险玩法一次
Gold Trophy黄金杯在迷你游戏、迷题、生存玩法中获取全部奖杯
先说明一下《植物大战僵尸》里的"植物"
第一排
PEASHOOTER(豌豆射手):开始拥有的攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格100
SUNFLOWER(给日葵):开始拥有的经济类植物,每过数秒掉落一颗大太阳币,白天战斗主要的经济来源.价格50
CHERRY BOMB(樱桃炸弹):消耗类植物,安放后马上爆炸,对周围9格内全部单位造成巨大伤害,价格150
WALL-NUT(城墙坚果):阻挡类植物,放下后会阻挡僵尸拖延时刻,拥有较高的生活,价格50
POTATO mine(土豆地雷):消耗类植物,安放后不会马上生效,须经过数秒左右的等待才会生效,会对靠近的壹个僵尸造成巨大伤害,价格25
SNOW PEA(雪花豌豆):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害低,攻击速度快,会对命中的目标造成减速效果,价格175
CHOMPER(捕尸草):攻击类植物,直接吞噬前后两格内的壹个僵尸。吞噬后要消化一阵子才能继续吃饭。价格150
REPEATER(双枪豌豆):攻击类植物,PEASHOOTER的更新版,一次发射两发子弹,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格200
第二排
PUFF-SHROOM(小蘑菇):攻击类植物,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格0
SUN-SHROOM(阳光蘑菇):经济类植物,安放后每过数秒掉落一颗小太阳币,等到足够的在场时刻后,SUN-SHROOM会变大,而每次掉落的也会变成大太阳币,夜间战斗主要经济来源,价格25
FUME-SHROOM(喷汽蘑菇):攻击类植物,直线中距离(大致为前方4格)攻击,会对攻击范围内全部目标造成等量伤害,伤害中等,攻击速度快,价格75
GRAVE BUSTER(坟墓销毁者):消耗类植物,夜间战斗中可以毁掉坟墓,价格75
HYPNO-SHROOM(催眠蘑菇):消耗类植物,安放后,控制吃掉自己的僵尸为你作战,价格75
SCAREDY-SHROOM(胆小鬼蘑菇):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,当有僵尸接近时将停止攻击,价格25
ICE-SHROOM(冷冻蘑菇):消耗类植物,安放后立即爆炸,冷冻全屏僵尸数秒,价格75
DOOM-SHROOM(末日蘑菇):消耗类植物,安放后立即爆炸,对周围25格范围内全部僵尸造成巨大伤害,同时安放的土地将被破坏数秒无法继续运用,价格125
第三排
LILY PAD(睡莲):平台类植物,安放在有水的地方,可以在上面安放陆地植物,价格25
SQUASH(压扁南瓜):消耗类植物,安放后直接压扁前后两格内的僵尸,价格50
THREEPEATER(三枪豌豆):攻击类植物,REPEATER变种版,可同时攻击正前方三路的敌人,伤害中等,攻击速度快,价格325
TANGLE KELP(缠绕海带):消耗类植物,安放在水中,安放后,会立即杀死靠近的僵尸,价格25
JALAPENO(墨西哥胡椒):消耗类植物,安放后立即爆炸,对自己所在一排的僵尸造成巨大伤害,价格125
SPIKEWEED(荆棘):辅助类植物,安放的土地上,攻击每壹个从它上面走过的僵尸,扎坏经过的车辆。价格100
TORCH WOOD(火炬树桩):辅助类植物,安放后,会将经过的子弹(PEASHOOTER一族所发射的子弹)变成火弹,将伤害提高至高,而且带有小范围溅射伤害,价格175
TALL-NUT(巨大坚果):阻挡类植物,WALL-NUT加强版,拥有更高的生活,而且可以阻挡弹跳僵尸,僵尸海豚骑手和撑杆跳僵尸,价格125
第四排
SEA-SHROOM(海蘑菇):攻击类植物,PUFF-SHROOM的水中版,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格0
PLANTERN(植物路灯):辅助类植物,可以清除周围25格范围内的雾,价格25
C动作US(仙人掌):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,可以将气球僵尸打下来,价格125
BLOVER(三叶风扇):消耗类植物,安放后立即清除全部雾数秒,而且吹飞全部气球僵尸,价格100
SPLIT PEA(分裂豌豆):攻击类植物,REPEATER和PEASHOOTER合体版,直线远距离攻击,可攻击后方僵尸,正面每次STG一发子弹,背面STG两发子弹,伤害中等,攻击速度快,价格125
STARFRUIT(星星果):攻击类植物,攻击时朝自身每个角的路线射出子弹,伤害中等,攻击速度快,价格125
PUMPKIN(南瓜):阻挡类植物,拥有WALL-NUT同等的生活,可以安放在任何植物上起到保护影响,价格125
MAGNET-SHROOM(磁力蘑菇):辅助类植物,安放后,会吸住25格范围内的壹个铁质物体,并沉睡数秒。有橄榄球僵尸的头盔,铁桶头僵尸的铁桶,梯子僵尸的梯子,矿工僵尸的镐,跳跳跳的高跷,价格100
第五排
CABBAGE-PULT(卷心菜投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害中等,攻击速度快,价格100
FLOWER POT(花盆):这只是花盆而已,放置后可以在上面安放陆地植物,价格25
KERNET-PULT(玉米投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害低,攻击速度快,有一定几率抛出"玉米砖"造成中等伤害,而且打晕被命中的僵尸,价格100
COFFEE BEAN(咖啡豆):辅助类植物,安放在SHROOM系列植物上,使其可以在白天的战斗中正常运用,价格75
GARLIC(大蒜):辅助类植物,安放后,将任何品尝过其味道的僵尸驱赶至其他道路,价格50
UMBRELLA LEAF(雨伞叶):辅助类植物,安放后,保护自身周围9格内的植物不被蹦极跳僵尸抓走,不被投石车僵尸攻击,价格100
MARIGOLD(金盏菊):经济类植物,安放后,每过数秒掉落壹个银币或者金币,价格50
MELON-PULT(西瓜投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害高,攻击速度快,命中目标后造成9格的范围伤害,价格300
第六排
这一排都是从商店用金币买来的卡片,可以用其更新强化几种主力植物
GATLING PEA(加特林豌豆):此卡片可将REPEATER更新成GATLING PEA,原本的每次两发子弹变为4发,价格250
TWIN SUNFLOWER(双头给日葵):此卡片可将SUNFLOWER更新成TWIN SUNFLOWER,原本掉落的壹个大太阳币变为两个,价格150
GLOOM-SHROOM(蒸汽蘑菇):此卡片可将FUME-SHROOM更新成GLOOM-SHROOM,改变其攻击距离为近距离,伤害提高至高,攻击范围变为周围8格,而且是范围攻击,两个僵尸并排的时候同时都能攻击到,价格150
CATTAIL(小猫香蒲):此卡片可将LILY PAD更新成CATTAIL,改变其类型为攻击类植物,随机远距离攻击,可以攻击任意一排的僵尸,而且聪明树说可以攻击气球飞行的僵尸。伤害低,攻击速度极快,价格225
WINTER MELON(冰西瓜):此卡片可将MELON-PULT更新成WINTER MELON,被击中的僵尸速度变慢,而且西瓜碎片会攻击到周围8格的僵尸,让他们也变慢。增加范围减速效果,价格200
GOLD MAGNET(吸金石):此卡片可将MAGNET-SHROOM更新成GOLD MAGNET,改变其属性,失去夺取僵尸铁器的能力变成吸收银币和金币,价格50
SPIKEROCK(岩石荆棘):此卡片可将SPIKEWEED更新成SPIKEROCK,增加其对僵尸造成的伤害为中等,增加其必杀车辆的次数,同时极大的提高其生活力,价格125
COB CANNON(玉米加农炮):此卡片可将KERNET-PULT更新成COB CANNON(注:需要两格直线空间而且两格上面都有KERNET-PULT,全屏指定攻击,9格范围杀伤,伤害极高,攻击速度极慢,价格500
IMITATER(模仿者):隐藏卡片,不会在卡片说明里显示,作战开始前会在卡片选择栏右下角显示,可以在选择卡片时复制壹个相同的卡片在战斗中运用,不能复制更新卡片,不和所选卡片共享冷却,价格同被选择卡片.
再说明一下《植物大战僵尸》里的"僵尸"
第一排
ZOMBIE(僵尸):最普通的僵尸,生活低,移动速度慢
FLAG ZOMBIE(僵尸旗手):就是僵尸拿个旗子,会在每次僵尸浪时出现在第一位,除了显示到僵尸浪了和普通僵尸没有任何不同差异,生活低,移动速度慢
CONEHEAD ZOMBIE(路障头僵尸):头顶路障的僵尸,生活中等,移动速度慢
POLE VAULTING CONEHEAD(撑杆跳僵尸):手拿撑杆的僵尸,生活中等,拿撑杆时移动速度块,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过第壹个阻挡物
BUCKET ZOMBIE(铁桶头僵尸):头顶铁桶的僵尸,生活高,移动速度慢
第二排
NEWSPAPER ZOMBIE(看报僵尸):手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸生活低,僵尸生活低,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很块
SCREEN DOOR ZOMBIE(纱窗门僵尸):手拿纱窗门的僵尸,纱窗门会抵消SNOW PEA的减速效果,纱窗门生活高,僵尸生活低,移动速度慢
FOOTBALL ZOMBIE(橄榄球僵尸):橄榄球运动员僵尸,生活特别高,移动速度块
DANCING ZOMBIE(跳舞中的僵尸):其实就是麦克尔.杰克逊僵尸,生活中等,移动速度慢,特级是在自身左右上下方召唤4个倒退舞者.
BACKUP DANCER(倒退舞者):跳着舞的僵尸,生活低,移动速度慢
第三排
DUCKY TUBE ZOMBIE(救生圈僵尸):普通僵尸水面形态,生活低,移动速度慢
SNORKEL ZOMBIE(潜水僵尸):带着潜水镜的僵尸,生活低,移动速度慢,特技是移动时不会被子弹攻击
ZOMBONI(造冰僵尸):开着造冰车的僵尸,生活高,移动速度中等,特技是碾压植物和造冰,造过冰的地面会在数秒内无法运用
ZOMBIE BOBSLED TEAM(僵尸雪橇队):4个坐在雪橇上的僵尸,每个僵尸血量低,雪橇生活高,特技是碾压植物和在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打
DOLPHIN RIDER ZOMBIE(僵尸海豚骑手):骑着僵尸海豚的僵尸,生活中等,骑海豚时移动速度快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过第壹个阻挡物
第四排
JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE(疯子僵尸):手拿小丑箱的僵尸,生活中等,移动速度快,特技是一定几率自爆,将周围9格内全部物体毁灭
BOOLLOON ZOMBIE(气球僵尸):身上绑着气球的僵尸,生活低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被攻击
DIGGER ZOMBIE(矿工僵尸):矿工变成的僵尸,生活中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会转回去吃掉一条路全部的植物
POGO ZOMBIE(弹跳僵尸):骑着跳跳棒的僵尸,生活中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物
这个位置的僵尸没开出来
第五排
BUNGEE ZOMBIE(蹦极跳僵尸):顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生活中等,特技是抓走掉落点的物体
LADDER ZOMBIE(梯子僵尸):手拿梯子的僵尸,生活中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在第一格植物上,而且自己和后面的僵尸可以随意翻过
CATAPULT ZOMBIE(投石车僵尸):开着投石车的僵尸,生活中等,移动速度慢,特技是碾压植物和投石攻击直线最后一颗植物
GARGANTUAR(巨人):特别巨大的僵尸,生活极高,移动速度特别慢,特技是必杀攻击和投抛小恶魔
IMP(小恶魔):特别小的僵尸,生活低,移动速度快
第六排
DR.ZOMBOSS(僵尸博士):最终BOSS,生活顶尖,特技是放僵尸,火球,冰球,扔车子.冰球和火球必杀一直线全部植物,扔车子必杀命中中心周围9格全部植物
效果开始宝典,for fun
在游戏中(可以按空格键暂停)键入下面内容代码以开始效果(成功后会听到提示音,不同的代码不同提示音):
future- Futuristic sunglasses for zombies僵尸戴上流行太阳眼镜
mustache- Zombies with womb brooms僵尸戴上两撇胡子
trickedout- Alternate Lawn Mower appearance剪草机统一变成机车剪草机
daisies- Zombies leave small daisies behind when killed当僵尸被杀后掉下一些雏菊(聪明树100英尺)
pinata- a shower of candy when a zombie dies僵尸死后散落一地的糖果(传说要聪明树1000英尺,反正我现在是打不开)
sukhbir- toggles the zombie's call for brains-sound切换僵尸呼唤大脑时的叫声
dance- get the zombies to boogie on down让僵尸摆动身体跳舞
树的箴言
聪明树从1英尺开始,因此施肥的次数将比树的高度小1。
如果你呆在聪明树旁,任何说过的箴言都会重复出现。
1.谢谢你给我施肥!继续施肥,我将给你有价格的信息!
2.食人花和墙果能够一起发挥最大的效用——这并不奇怪,由于他们上大学时是舍友。
3.如果你真的在听我说话,那就竖起耳朵听:种两排给日葵吧——我可是特别,特别认真的!
4.潜水僵尸?真是厌恶!如何处置他们?我的提议是:在荷叶上种植墙果,就是这样。
5.嗯,尝试在游戏时输入“future”……以期会晤来自“未来”的僵尸!
6.到底需要几许樱桃炸弹才能化解掉巨型僵尸?提示:多于壹个,少于三个。进一步提示:两个。
7.如果你想为自己的禅苑添加一些蘑菇,那么最好尝试一些晚上的关卡。
8.我可不担心爆炸蘑菇会对草地造成永久破坏——大地会通过时刻来治愈自己。
9.有没有尝试过点击主菜单上的花朵呢?尝试看!我在这儿等着。
10.传说冰冻的僵尸会吃得相对慢,我认为传说是有它的道理的。
11.有没有听说过会躲避的野人僵尸?有人说他喜爱隐藏在昏暗的地方。
12.有啥子物品比不收费还实惠么?没有!这就是为啥晚上的时候喷射蘑菇如此受欢迎。
13.想为自己的禅苑增添一株水生植物?以我的树皮打赌,在池塘关卡里面就能找到它们。
14.注意到巨型僵尸有时候会用其他僵尸来砸给你的植物么?到底是如何回事呢~
15.臭臭的蜗牛显然很喜爱巧克力——也许喜爱得太过了。了解么——享用巧克力后,它甚至一刻都不想安静下来。
16.如果你认为故事“无尽的”生存玩法只会出现水生植物,那么再想想吧!这可是会出现全部类型的植物哦!
17.大众常常问:何处有巧克力?也许更好的难题应该是:何处没有巧克力?在每个游戏玩法里面都会有它出现。
18.墓碑苔藓,呃?仅仅在草地右侧有墓碑的时候才运用它吧——这正是我的选择。
19.我听说水桶僵尸比起普通僵尸来,能够承受五倍的伤害!
20.听说输入“mustache”时,会为那些僵尸带来可怕的变形。
21.多个雪花豌豆会使僵尸们变得更慢么?现实是残酷的:不!
22.你了解僵尸会从某地里爬出来,对么?那么,在生存玩法下何故不运用墓碑苔藓来处理掉这些墓地?
23.想了解壹个关卡有多长,只需要看看右下方的标尺就可以了。
24.屋顶清理机——典范物品呵,怎样主推它都不为过。它们在啥子情况下发挥最佳?尝试“跳跳舞会”就了解了。
25.如果你在想,给跳舞僵尸来一份催眠蘑菇时,是否会让他召唤出来的伴舞僵尸倒戈,那么回答是:Yes。
26.更快地赚钱?尝试“无尽的”生存玩法吧。接下来,看看自己的银行存款又涨节几许。
27.你认为火炬木头会消融雪花豌豆?答案是:正确——你很伶俐。
28.那些可恶的植物僵尸?他们以为自己是啥子,居然给你的植物开火?祭出墙果,让这些家伙冷静一下吧。
29.“跳跳舞会”和“滑车当道”这两个小游戏真的特别、特别困难。想它们不那么“特别”?尝试窝瓜吧。
30.就在你认为胡椒没啥子用的时候,聪明之树告知你:它们同样能够摧毁僵尸的溜冰道!呯!
31.一旦你购买了模仿者,点击植物图鉴左上角的图标,就能够查看这个笨蛋了。
32.在“墙果保龄”小游戏中所获取的硬币和墙果的弹射次数有关。
33.不要拍打玻璃——或者,继续吧。右击你的水族馆或者叫“僵尸馆”,这样就能够震聋那些水下的家伙了。
34.当我还是个橡子的时候,爷爷对我说:小子,在“砸罐罐”谜题中,如果首先砸碎右侧的罐罐,事实将会简单许多。
35.在“吾乃僵尸”谜题里面,跳舞僵尸也许看起来很贵,但如果调度得当,他们会值得起你花的每壹个子儿。
36.我做过壹个梦,梦里面,猫尾射出的尖刺戳破了气球,僵尸掉落在了地上。我不晓得这是啥子意思。
37.在禅苑里面种植水生植物时,如何也许没有水族馆呢?嗯,随便说说。
38.挖地僵尸的地下活动主题有违天然规律——看来只有运用磁体蘑菇来没收他们的挖掘铲了。
39.每天都会带来新的挑战和机遇,以及——疯狂戴夫店中新的金盏花。
40.蘑菇坊有啥子用?哈!除了用来养蘑菇,当然没啥子用。
41.疲惫了?沮丧了?巨型墙果上的梯子把你击垮啦?速速运用磁体蘑菇吧——它能立马上你的烦恼一扫而空。
42.巨型墙果的高大身材广受赞誉——对于海豚骑手和跳跳僵尸来说,他们就是门神。
43.胡椒和樱桃炸弹爆炸所产生的威力,远不止冲走墙果上的梯子这么简单。
44.确实可以把全部的巧克力都喂给臭臭蜗牛——它真是个贪吃鬼。然而你也要记下:禅苑里面的植物也是喜爱巧克力的哦!
45.火炬木桩怒气灼“人”,但铲草车、铁栅门、梯子和投篮车却不吃这一套。
46.在“无尽的”生存玩法下,如果你真的依靠那些更新植物,敬请留意:它们会随着草地上现有数量的增加而变得越来越贵。
47.在“吾乃僵尸”谜题中的小鬼僵尸看起来很弱,然而他们速度很快。当你已经化解全部的植物时,可以用他们来取得最后的“战利品”。
48.输入“trickedout”,看看剪草机会变成啥子样。
49-98.(50英尺高)谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新物品了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!
99.嘿!我已经100英尺高了!祝贺我吧,输入“daisies”,当僵尸被杀后掉下一些雏菊。
100-498.谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新物品了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!
499.哇!我已经500英尺高了!这就要跳舞啦!输入“dance”,让僵尸摆动身体吧!
500-998.谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新物品了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!
999.哇!我已经1000英尺高了!祝贺我吧,输入“pinata”,僵尸死后散落一地的糖果!
1000.谢谢你给我施肥!我已经给了你我全部的聪明,然而你仍可以让我长得更高!
游戏中你将遇到各种各样的僵尸,成群的亡灵正在挨饿的征途上。通过种植不同类型的种子,你必须培养许许多多植物战士来保护你的大脑免于被吞噬。
你有五条道(有的级别是6条)来抵御僵尸,它们从屏幕的右边蹒跚地给左边你的家迈进。在级别的开始你从武器库里选择六种植物,并把它们策略地放在可以消灭到僵尸的草坪上,而僵尸会通过咀嚼任何可以触及的物品来还击。逐渐地,你将开始多达50种的植物,它们多数是作为固定枪,定时射出豌豆或西瓜,或任何你有的物品。有些植物可以保护其他植物,如Wall-Nut坚果墙,有的可以爆炸,如樱桃炸弹,而有些则对特定的僵尸起特定的影响。
每个植物都需要花费一定的阳光来培养,阳光团会定期落到地面,你必须点击它们来添加补给。给日葵是你的主要作物,提供另外来源的阳光团,可以为你的其他植物军团提供能量。
主要冒险玩法中有50个级别,分散在五个不同的配置和大约7小时的游戏。每壹个部分需要略有不同的行为。如在夜间(night-time),你需要部署实惠价格的蘑菇来抵消缺乏阳光。
完成主要故事务节后,还有很多事要做。生存玩法(Survival Modes)有点像扩展版本的普通级别,迷题玩法(Puzzle Modes)将各种事务混合起来,而真正的诱惑是迷你游戏(Mini-Games)。
【作弊码及效果】
在游戏经过中输入下面的代码以启动作弊效果,再输入一遍则禁用。
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future–让僵尸有未来色调
Mustache–僵尸长大胡子
pinata–僵尸死时引起雨点般的糖果
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【解开】
解开怎样解开
Spudow! Spudow!运用壹个土豆地雷炸毁壹个僵尸
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China Shop瓷器店在Vasebreaker Endless中获取连续15
Immortal不朽的在Survival Endless里找到20个旗帜
Morticulturalist Morticulturalist收集全部的49个植物
Towering Wisdom高耸的聪明将聪明树长到100英尺
Cryptozombologist Cryptozombologist发现最秘密的僵尸
Walk This Way走这边催眠带头跳舞的僵尸
Explodonator Explodonator用壹个樱桃炸弹炸毁10个僵尸
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Silver Trophy银奖杯完成探险玩法一次
Gold Trophy黄金杯在迷你游戏、迷题、生存玩法中获取全部奖杯
先说明一下《植物大战僵尸》里的"植物"
第一排
PEASHOOTER(豌豆射手):开始拥有的攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格100
SUNFLOWER(给日葵):开始拥有的经济类植物,每过数秒掉落一颗大太阳币,白天战斗主要的经济来源.价格50
CHERRY BOMB(樱桃炸弹):消耗类植物,安放后马上爆炸,对周围9格内全部单位造成巨大伤害,价格150
WALL-NUT(城墙坚果):阻挡类植物,放下后会阻挡僵尸拖延时刻,拥有较高的生活,价格50
POTATO mine(土豆地雷):消耗类植物,安放后不会马上生效,须经过数秒左右的等待才会生效,会对靠近的壹个僵尸造成巨大伤害,价格25
SNOW PEA(雪花豌豆):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害低,攻击速度快,会对命中的目标造成减速效果,价格175
CHOMPER(捕尸草):攻击类植物,直接吞噬前后两格内的壹个僵尸。吞噬后要消化一阵子才能继续吃饭。价格150
REPEATER(双枪豌豆):攻击类植物,PEASHOOTER的更新版,一次发射两发子弹,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格200
第二排
PUFF-SHROOM(小蘑菇):攻击类植物,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格0
SUN-SHROOM(阳光蘑菇):经济类植物,安放后每过数秒掉落一颗小太阳币,等到足够的在场时刻后,SUN-SHROOM会变大,而每次掉落的也会变成大太阳币,夜间战斗主要经济来源,价格25
FUME-SHROOM(喷汽蘑菇):攻击类植物,直线中距离(大致为前方4格)攻击,会对攻击范围内全部目标造成等量伤害,伤害中等,攻击速度快,价格75
GRAVE BUSTER(坟墓销毁者):消耗类植物,夜间战斗中可以毁掉坟墓,价格75
HYPNO-SHROOM(催眠蘑菇):消耗类植物,安放后,控制吃掉自己的僵尸为你作战,价格75
SCAREDY-SHROOM(胆小鬼蘑菇):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,当有僵尸接近时将停止攻击,价格25
ICE-SHROOM(冷冻蘑菇):消耗类植物,安放后立即爆炸,冷冻全屏僵尸数秒,价格75
DOOM-SHROOM(末日蘑菇):消耗类植物,安放后立即爆炸,对周围25格范围内全部僵尸造成巨大伤害,同时安放的土地将被破坏数秒无法继续运用,价格125
第三排
LILY PAD(睡莲):平台类植物,安放在有水的地方,可以在上面安放陆地植物,价格25
SQUASH(压扁南瓜):消耗类植物,安放后直接压扁前后两格内的僵尸,价格50
THREEPEATER(三枪豌豆):攻击类植物,REPEATER变种版,可同时攻击正前方三路的敌人,伤害中等,攻击速度快,价格325
TANGLE KELP(缠绕海带):消耗类植物,安放在水中,安放后,会立即杀死靠近的僵尸,价格25
JALAPENO(墨西哥胡椒):消耗类植物,安放后立即爆炸,对自己所在一排的僵尸造成巨大伤害,价格125
SPIKEWEED(荆棘):辅助类植物,安放的土地上,攻击每壹个从它上面走过的僵尸,扎坏经过的车辆。价格100
TORCH WOOD(火炬树桩):辅助类植物,安放后,会将经过的子弹(PEASHOOTER一族所发射的子弹)变成火弹,将伤害提高至高,而且带有小范围溅射伤害,价格175
TALL-NUT(巨大坚果):阻挡类植物,WALL-NUT加强版,拥有更高的生活,而且可以阻挡弹跳僵尸,僵尸海豚骑手和撑杆跳僵尸,价格125
第四排
SEA-SHROOM(海蘑菇):攻击类植物,PUFF-SHROOM的水中版,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格0
PLANTERN(植物路灯):辅助类植物,可以清除周围25格范围内的雾,价格25
C动作US(仙人掌):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,可以将气球僵尸打下来,价格125
BLOVER(三叶风扇):消耗类植物,安放后立即清除全部雾数秒,而且吹飞全部气球僵尸,价格100
SPLIT PEA(分裂豌豆):攻击类植物,REPEATER和PEASHOOTER合体版,直线远距离攻击,可攻击后方僵尸,正面每次STG一发子弹,背面STG两发子弹,伤害中等,攻击速度快,价格125
STARFRUIT(星星果):攻击类植物,攻击时朝自身每个角的路线射出子弹,伤害中等,攻击速度快,价格125
PUMPKIN(南瓜):阻挡类植物,拥有WALL-NUT同等的生活,可以安放在任何植物上起到保护影响,价格125
MAGNET-SHROOM(磁力蘑菇):辅助类植物,安放后,会吸住25格范围内的壹个铁质物体,并沉睡数秒。有橄榄球僵尸的头盔,铁桶头僵尸的铁桶,梯子僵尸的梯子,矿工僵尸的镐,跳跳跳的高跷,价格100
第五排
CABBAGE-PULT(卷心菜投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害中等,攻击速度快,价格100
FLOWER POT(花盆):这只是花盆而已,放置后可以在上面安放陆地植物,价格25
KERNET-PULT(玉米投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害低,攻击速度快,有一定几率抛出"玉米砖"造成中等伤害,而且打晕被命中的僵尸,价格100
COFFEE BEAN(咖啡豆):辅助类植物,安放在SHROOM系列植物上,使其可以在白天的战斗中正常运用,价格75
GARLIC(大蒜):辅助类植物,安放后,将任何品尝过其味道的僵尸驱赶至其他道路,价格50
UMBRELLA LEAF(雨伞叶):辅助类植物,安放后,保护自身周围9格内的植物不被蹦极跳僵尸抓走,不被投石车僵尸攻击,价格100
MARIGOLD(金盏菊):经济类植物,安放后,每过数秒掉落壹个银币或者金币,价格50
MELON-PULT(西瓜投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害高,攻击速度快,命中目标后造成9格的范围伤害,价格300
第六排
这一排都是从商店用金币买来的卡片,可以用其更新强化几种主力植物
GATLING PEA(加特林豌豆):此卡片可将REPEATER更新成GATLING PEA,原本的每次两发子弹变为4发,价格250
TWIN SUNFLOWER(双头给日葵):此卡片可将SUNFLOWER更新成TWIN SUNFLOWER,原本掉落的壹个大太阳币变为两个,价格150
GLOOM-SHROOM(蒸汽蘑菇):此卡片可将FUME-SHROOM更新成GLOOM-SHROOM,改变其攻击距离为近距离,伤害提高至高,攻击范围变为周围8格,而且是范围攻击,两个僵尸并排的时候同时都能攻击到,价格150
CATTAIL(小猫香蒲):此卡片可将LILY PAD更新成CATTAIL,改变其类型为攻击类植物,随机远距离攻击,可以攻击任意一排的僵尸,而且聪明树说可以攻击气球飞行的僵尸。伤害低,攻击速度极快,价格225
WINTER MELON(冰西瓜):此卡片可将MELON-PULT更新成WINTER MELON,被击中的僵尸速度变慢,而且西瓜碎片会攻击到周围8格的僵尸,让他们也变慢。增加范围减速效果,价格200
GOLD MAGNET(吸金石):此卡片可将MAGNET-SHROOM更新成GOLD MAGNET,改变其属性,失去夺取僵尸铁器的能力变成吸收银币和金币,价格50
SPIKEROCK(岩石荆棘):此卡片可将SPIKEWEED更新成SPIKEROCK,增加其对僵尸造成的伤害为中等,增加其必杀车辆的次数,同时极大的提高其生活力,价格125
COB CANNON(玉米加农炮):此卡片可将KERNET-PULT更新成COB CANNON(注:需要两格直线空间而且两格上面都有KERNET-PULT,全屏指定攻击,9格范围杀伤,伤害极高,攻击速度极慢,价格500
IMITATER(模仿者):隐藏卡片,不会在卡片说明里显示,作战开始前会在卡片选择栏右下角显示,可以在选择卡片时复制壹个相同的卡片在战斗中运用,不能复制更新卡片,不和所选卡片共享冷却,价格同被选择卡片.
再说明一下《植物大战僵尸》里的"僵尸"
第一排
ZOMBIE(僵尸):最普通的僵尸,生活低,移动速度慢
FLAG ZOMBIE(僵尸旗手):就是僵尸拿个旗子,会在每次僵尸浪时出现在第一位,除了显示到僵尸浪了和普通僵尸没有任何不同差异,生活低,移动速度慢
CONEHEAD ZOMBIE(路障头僵尸):头顶路障的僵尸,生活中等,移动速度慢
POLE VAULTING CONEHEAD(撑杆跳僵尸):手拿撑杆的僵尸,生活中等,拿撑杆时移动速度块,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过第壹个阻挡物
BUCKET ZOMBIE(铁桶头僵尸):头顶铁桶的僵尸,生活高,移动速度慢
第二排
NEWSPAPER ZOMBIE(看报僵尸):手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸生活低,僵尸生活低,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很块
SCREEN DOOR ZOMBIE(纱窗门僵尸):手拿纱窗门的僵尸,纱窗门会抵消SNOW PEA的减速效果,纱窗门生活高,僵尸生活低,移动速度慢
FOOTBALL ZOMBIE(橄榄球僵尸):橄榄球运动员僵尸,生活特别高,移动速度块
DANCING ZOMBIE(跳舞中的僵尸):其实就是麦克尔.杰克逊僵尸,生活中等,移动速度慢,特级是在自身左右上下方召唤4个倒退舞者.
BACKUP DANCER(倒退舞者):跳着舞的僵尸,生活低,移动速度慢
第三排
DUCKY TUBE ZOMBIE(救生圈僵尸):普通僵尸水面形态,生活低,移动速度慢
SNORKEL ZOMBIE(潜水僵尸):带着潜水镜的僵尸,生活低,移动速度慢,特技是移动时不会被子弹攻击
ZOMBONI(造冰僵尸):开着造冰车的僵尸,生活高,移动速度中等,特技是碾压植物和造冰,造过冰的地面会在数秒内无法运用
ZOMBIE BOBSLED TEAM(僵尸雪橇队):4个坐在雪橇上的僵尸,每个僵尸血量低,雪橇生活高,特技是碾压植物和在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打
DOLPHIN RIDER ZOMBIE(僵尸海豚骑手):骑着僵尸海豚的僵尸,生活中等,骑海豚时移动速度快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过第壹个阻挡物
第四排
JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE(疯子僵尸):手拿小丑箱的僵尸,生活中等,移动速度快,特技是一定几率自爆,将周围9格内全部物体毁灭
BOOLLOON ZOMBIE(气球僵尸):身上绑着气球的僵尸,生活低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被攻击
DIGGER ZOMBIE(矿工僵尸):矿工变成的僵尸,生活中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会转回去吃掉一条路全部的植物
POGO ZOMBIE(弹跳僵尸):骑着跳跳棒的僵尸,生活中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物
这个位置的僵尸没开出来
第五排
BUNGEE ZOMBIE(蹦极跳僵尸):顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生活中等,特技是抓走掉落点的物体
LADDER ZOMBIE(梯子僵尸):手拿梯子的僵尸,生活中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在第一格植物上,而且自己和后面的僵尸可以随意翻过
CATAPULT ZOMBIE(投石车僵尸):开着投石车的僵尸,生活中等,移动速度慢,特技是碾压植物和投石攻击直线最后一颗植物
GARGANTUAR(巨人):特别巨大的僵尸,生活极高,移动速度特别慢,特技是必杀攻击和投抛小恶魔
IMP(小恶魔):特别小的僵尸,生活低,移动速度快
第六排
DR.ZOMBOSS(僵尸博士):最终BOSS,生活顶尖,特技是放僵尸,火球,冰球,扔车子.冰球和火球必杀一直线全部植物,扔车子必杀命中中心周围9格全部植物
效果开始宝典,for fun
在游戏中(可以按空格键暂停)键入下面内容代码以开始效果(成功后会听到提示音,不同的代码不同提示音):
future- Futuristic sunglasses for zombies僵尸戴上流行太阳眼镜
mustache- Zombies with womb brooms僵尸戴上两撇胡子
trickedout- Alternate Lawn Mower appearance剪草机统一变成机车剪草机
daisies- Zombies leave small daisies behind when killed当僵尸被杀后掉下一些雏菊(聪明树100英尺)
pinata- a shower of candy when a zombie dies僵尸死后散落一地的糖果(传说要聪明树1000英尺,反正我现在是打不开)
sukhbir- toggles the zombie's call for brains-sound切换僵尸呼唤大脑时的叫声
dance- get the zombies to boogie on down让僵尸摆动身体跳舞
树的箴言
聪明树从1英尺开始,因此施肥的次数将比树的高度小1。
如果你呆在聪明树旁,任何说过的箴言都会重复出现。
1.谢谢你给我施肥!继续施肥,我将给你有价格的信息!
2.食人花和墙果能够一起发挥最大的效用——这并不奇怪,由于他们上大学时是舍友。
3.如果你真的在听我说话,那就竖起耳朵听:种两排给日葵吧——我可是特别,特别认真的!
4.潜水僵尸?真是厌恶!如何处置他们?我的提议是:在荷叶上种植墙果,就是这样。
5.嗯,尝试在游戏时输入“future”……以期会晤来自“未来”的僵尸!
6.到底需要几许樱桃炸弹才能化解掉巨型僵尸?提示:多于壹个,少于三个。进一步提示:两个。
7.如果你想为自己的禅苑添加一些蘑菇,那么最好尝试一些晚上的关卡。
8.我可不担心爆炸蘑菇会对草地造成永久破坏——大地会通过时刻来治愈自己。
9.有没有尝试过点击主菜单上的花朵呢?尝试看!我在这儿等着。
10.传说冰冻的僵尸会吃得相对慢,我认为传说是有它的道理的。
11.有没有听说过会躲避的野人僵尸?有人说他喜爱隐藏在昏暗的地方。
12.有啥子物品比不收费还实惠么?没有!这就是为啥晚上的时候喷射蘑菇如此受欢迎。
13.想为自己的禅苑增添一株水生植物?以我的树皮打赌,在池塘关卡里面就能找到它们。
14.注意到巨型僵尸有时候会用其他僵尸来砸给你的植物么?到底是如何回事呢~
15.臭臭的蜗牛显然很喜爱巧克力——也许喜爱得太过了。了解么——享用巧克力后,它甚至一刻都不想安静下来。
16.如果你认为故事“无尽的”生存玩法只会出现水生植物,那么再想想吧!这可是会出现全部类型的植物哦!
17.大众常常问:何处有巧克力?也许更好的难题应该是:何处没有巧克力?在每个游戏玩法里面都会有它出现。
18.墓碑苔藓,呃?仅仅在草地右侧有墓碑的时候才运用它吧——这正是我的选择。
19.我听说水桶僵尸比起普通僵尸来,能够承受五倍的伤害!
20.听说输入“mustache”时,会为那些僵尸带来可怕的变形。
21.多个雪花豌豆会使僵尸们变得更慢么?现实是残酷的:不!
22.你了解僵尸会从某地里爬出来,对么?那么,在生存玩法下何故不运用墓碑苔藓来处理掉这些墓地?
23.想了解壹个关卡有多长,只需要看看右下方的标尺就可以了。
24.屋顶清理机——典范物品呵,怎样主推它都不为过。它们在啥子情况下发挥最佳?尝试“跳跳舞会”就了解了。
25.如果你在想,给跳舞僵尸来一份催眠蘑菇时,是否会让他召唤出来的伴舞僵尸倒戈,那么回答是:Yes。
26.更快地赚钱?尝试“无尽的”生存玩法吧。接下来,看看自己的银行存款又涨节几许。
27.你认为火炬木头会消融雪花豌豆?答案是:正确——你很伶俐。
28.那些可恶的植物僵尸?他们以为自己是啥子,居然给你的植物开火?祭出墙果,让这些家伙冷静一下吧。
29.“跳跳舞会”和“滑车当道”这两个小游戏真的特别、特别困难。想它们不那么“特别”?尝试窝瓜吧。
30.就在你认为胡椒没啥子用的时候,聪明之树告知你:它们同样能够摧毁僵尸的溜冰道!呯!
31.一旦你购买了模仿者,点击植物图鉴左上角的图标,就能够查看这个笨蛋了。
32.在“墙果保龄”小游戏中所获取的硬币和墙果的弹射次数有关。
33.不要拍打玻璃——或者,继续吧。右击你的水族馆或者叫“僵尸馆”,这样就能够震聋那些水下的家伙了。
34.当我还是个橡子的时候,爷爷对我说:小子,在“砸罐罐”谜题中,如果首先砸碎右侧的罐罐,事实将会简单许多。
35.在“吾乃僵尸”谜题里面,跳舞僵尸也许看起来很贵,但如果调度得当,他们会值得起你花的每壹个子儿。
36.我做过壹个梦,梦里面,猫尾射出的尖刺戳破了气球,僵尸掉落在了地上。我不晓得这是啥子意思。
37.在禅苑里面种植水生植物时,如何也许没有水族馆呢?嗯,随便说说。
38.挖地僵尸的地下活动主题有违天然规律——看来只有运用磁体蘑菇来没收他们的挖掘铲了。
39.每天都会带来新的挑战和机遇,以及——疯狂戴夫店中新的金盏花。
40.蘑菇坊有啥子用?哈!除了用来养蘑菇,当然没啥子用。
41.疲惫了?沮丧了?巨型墙果上的梯子把你击垮啦?速速运用磁体蘑菇吧——它能立马上你的烦恼一扫而空。
42.巨型墙果的高大身材广受赞誉——对于海豚骑手和跳跳僵尸来说,他们就是门神。
43.胡椒和樱桃炸弹爆炸所产生的威力,远不止冲走墙果上的梯子这么简单。
44.确实可以把全部的巧克力都喂给臭臭蜗牛——它真是个贪吃鬼。然而你也要记下:禅苑里面的植物也是喜爱巧克力的哦!
45.火炬木桩怒气灼“人”,但铲草车、铁栅门、梯子和投篮车却不吃这一套。
46.在“无尽的”生存玩法下,如果你真的依靠那些更新植物,敬请留意:它们会随着草地上现有数量的增加而变得越来越贵。
47.在“吾乃僵尸”谜题中的小鬼僵尸看起来很弱,然而他们速度很快。当你已经化解全部的植物时,可以用他们来取得最后的“战利品”。
48.输入“trickedout”,看看剪草机会变成啥子样。
49-98.(50英尺高)谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新物品了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!
99.嘿!我已经100英尺高了!祝贺我吧,输入“daisies”,当僵尸被杀后掉下一些雏菊。
100-498.谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新物品了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!
499.哇!我已经500英尺高了!这就要跳舞啦!输入“dance”,让僵尸摆动身体吧!
500-998.谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新物品了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!
999.哇!我已经1000英尺高了!祝贺我吧,输入“pinata”,僵尸死后散落一地的糖果!
1000.谢谢你给我施肥!我已经给了你我全部的聪明,然而你仍可以让我长得更高!
游戏中你将遇到各种各样的僵尸,成群的亡灵正在挨饿的征途上。通过种植不同类型的种子,你必须培养许许多多植物战士来保护你的大脑免于被吞噬。
你有五条道(有的级别是6条)来抵御僵尸,它们从屏幕的右边蹒跚地给左边你的家迈进。在级别的开始你从武器库里选择六种植物,并把它们策略地放在可以消灭到僵尸的草坪上,而僵尸会通过咀嚼任何可以触及的物品来还击。逐渐地,你将开始多达50种的植物,它们多数是作为固定枪,定时射出豌豆或西瓜,或任何你有的物品。有些植物可以保护其他植物,如Wall-Nut坚果墙,有的可以爆炸,如樱桃炸弹,而有些则对特定的僵尸起特定的影响。
每个植物都需要花费一定的阳光来培养,阳光团会定期落到地面,你必须点击它们来添加补给。给日葵是你的主要作物,提供另外来源的阳光团,可以为你的其他植物军团提供能量。
主要冒险玩法中有50个级别,分散在五个不同的配置和大约7小时的游戏。每壹个部分需要略有不同的行为。如在夜间(night-time),你需要部署实惠价格的蘑菇来抵消缺乏阳光。
完成主要故事务节后,还有很多事要做。生存玩法(Survival Modes)有点像扩展版本的普通级别,迷题玩法(Puzzle Modes)将各种事务混合起来,而真正的诱惑是迷你游戏(Mini-Games)。
【作弊码及效果】
在游戏经过中输入下面的代码以启动作弊效果,再输入一遍则禁用。
daisies–僵尸死后被葬掉(你需要有壹个至少100英尺高的聪明树才能运用这个代码)
dance–让僵尸跳舞
future–让僵尸有未来色调
Mustache–僵尸长大胡子
pinata–僵尸死时引起雨点般的糖果
sukhbir–激活僵尸呼喊大脑声
trickedout-交替割草机的外观
【解开】
解开怎样解开
Spudow! Spudow!运用壹个土豆地雷炸毁壹个僵尸
Home Lawn Security家里草坪安全完成冒险玩法
Nobel Peas Prize诺贝尔豆豆奖获取金葵花奖品
Better Off Dead好死在Zombie Endless I中取得连续10
China Shop瓷器店在Vasebreaker Endless中获取连续15
Immortal不朽的在Survival Endless里找到20个旗帜
Morticulturalist Morticulturalist收集全部的49个植物
Towering Wisdom高耸的聪明将聪明树长到100英尺
Cryptozombologist Cryptozombologist发现最秘密的僵尸
Walk This Way走这边催眠带头跳舞的僵尸
Explodonator Explodonator用壹个樱桃炸弹炸毁10个僵尸
Ask Me About Mustache Mode告知我关于胡子玩法启用胡子玩法
Silver Trophy银奖杯完成探险玩法一次
Gold Trophy黄金杯在迷你游戏、迷题、生存玩法中获取全部奖杯
先说明一下《植物大战僵尸》里的"植物"
第一排
PEASHOOTER(豌豆射手):开始拥有的攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格100
SUNFLOWER(给日葵):开始拥有的经济类植物,每过数秒掉落一颗大太阳币,白天战斗主要的经济来源.价格50
CHERRY BOMB(樱桃炸弹):消耗类植物,安放后马上爆炸,对周围9格内全部单位造成巨大伤害,价格150
WALL-NUT(城墙坚果):阻挡类植物,放下后会阻挡僵尸拖延时刻,拥有较高的生活,价格50
POTATO mine(土豆地雷):消耗类植物,安放后不会马上生效,须经过数秒左右的等待才会生效,会对靠近的壹个僵尸造成巨大伤害,价格25
SNOW PEA(雪花豌豆):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害低,攻击速度快,会对命中的目标造成减速效果,价格175
CHOMPER(捕尸草):攻击类植物,直接吞噬前后两格内的壹个僵尸。吞噬后要消化一阵子才能继续吃饭。价格150
REPEATER(双枪豌豆):攻击类植物,PEASHOOTER的更新版,一次发射两发子弹,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格200
第二排
PUFF-SHROOM(小蘑菇):攻击类植物,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格0
SUN-SHROOM(阳光蘑菇):经济类植物,安放后每过数秒掉落一颗小太阳币,等到足够的在场时刻后,SUN-SHROOM会变大,而每次掉落的也会变成大太阳币,夜间战斗主要经济来源,价格25
FUME-SHROOM(喷汽蘑菇):攻击类植物,直线中距离(大致为前方4格)攻击,会对攻击范围内全部目标造成等量伤害,伤害中等,攻击速度快,价格75
GRAVE BUSTER(坟墓销毁者):消耗类植物,夜间战斗中可以毁掉坟墓,价格75
HYPNO-SHROOM(催眠蘑菇):消耗类植物,安放后,控制吃掉自己的僵尸为你作战,价格75
SCAREDY-SHROOM(胆小鬼蘑菇):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,当有僵尸接近时将停止攻击,价格25
ICE-SHROOM(冷冻蘑菇):消耗类植物,安放后立即爆炸,冷冻全屏僵尸数秒,价格75
DOOM-SHROOM(末日蘑菇):消耗类植物,安放后立即爆炸,对周围25格范围内全部僵尸造成巨大伤害,同时安放的土地将被破坏数秒无法继续运用,价格125
第三排
LILY PAD(睡莲):平台类植物,安放在有水的地方,可以在上面安放陆地植物,价格25
SQUASH(压扁南瓜):消耗类植物,安放后直接压扁前后两格内的僵尸,价格50
THREEPEATER(三枪豌豆):攻击类植物,REPEATER变种版,可同时攻击正前方三路的敌人,伤害中等,攻击速度快,价格325
TANGLE KELP(缠绕海带):消耗类植物,安放在水中,安放后,会立即杀死靠近的僵尸,价格25
JALAPENO(墨西哥胡椒):消耗类植物,安放后立即爆炸,对自己所在一排的僵尸造成巨大伤害,价格125
SPIKEWEED(荆棘):辅助类植物,安放的土地上,攻击每壹个从它上面走过的僵尸,扎坏经过的车辆。价格100
TORCH WOOD(火炬树桩):辅助类植物,安放后,会将经过的子弹(PEASHOOTER一族所发射的子弹)变成火弹,将伤害提高至高,而且带有小范围溅射伤害,价格175
TALL-NUT(巨大坚果):阻挡类植物,WALL-NUT加强版,拥有更高的生活,而且可以阻挡弹跳僵尸,僵尸海豚骑手和撑杆跳僵尸,价格125
第四排
SEA-SHROOM(海蘑菇):攻击类植物,PUFF-SHROOM的水中版,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格0
PLANTERN(植物路灯):辅助类植物,可以清除周围25格范围内的雾,价格25
C动作US(仙人掌):攻击类植物,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,可以将气球僵尸打下来,价格125
BLOVER(三叶风扇):消耗类植物,安放后立即清除全部雾数秒,而且吹飞全部气球僵尸,价格100
SPLIT PEA(分裂豌豆):攻击类植物,REPEATER和PEASHOOTER合体版,直线远距离攻击,可攻击后方僵尸,正面每次STG一发子弹,背面STG两发子弹,伤害中等,攻击速度快,价格125
STARFRUIT(星星果):攻击类植物,攻击时朝自身每个角的路线射出子弹,伤害中等,攻击速度快,价格125
PUMPKIN(南瓜):阻挡类植物,拥有WALL-NUT同等的生活,可以安放在任何植物上起到保护影响,价格125
MAGNET-SHROOM(磁力蘑菇):辅助类植物,安放后,会吸住25格范围内的壹个铁质物体,并沉睡数秒。有橄榄球僵尸的头盔,铁桶头僵尸的铁桶,梯子僵尸的梯子,矿工僵尸的镐,跳跳跳的高跷,价格100
第五排
CABBAGE-PULT(卷心菜投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害中等,攻击速度快,价格100
FLOWER POT(花盆):这只是花盆而已,放置后可以在上面安放陆地植物,价格25
KERNET-PULT(玉米投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害低,攻击速度快,有一定几率抛出"玉米砖"造成中等伤害,而且打晕被命中的僵尸,价格100
COFFEE BEAN(咖啡豆):辅助类植物,安放在SHROOM系列植物上,使其可以在白天的战斗中正常运用,价格75
GARLIC(大蒜):辅助类植物,安放后,将任何品尝过其味道的僵尸驱赶至其他道路,价格50
UMBRELLA LEAF(雨伞叶):辅助类植物,安放后,保护自身周围9格内的植物不被蹦极跳僵尸抓走,不被投石车僵尸攻击,价格100
MARIGOLD(金盏菊):经济类植物,安放后,每过数秒掉落壹个银币或者金币,价格50
MELON-PULT(西瓜投抛者):攻击类植物,直线抛射攻击,伤害高,攻击速度快,命中目标后造成9格的范围伤害,价格300
第六排
这一排都是从商店用金币买来的卡片,可以用其更新强化几种主力植物
GATLING PEA(加特林豌豆):此卡片可将REPEATER更新成GATLING PEA,原本的每次两发子弹变为4发,价格250
TWIN SUNFLOWER(双头给日葵):此卡片可将SUNFLOWER更新成TWIN SUNFLOWER,原本掉落的壹个大太阳币变为两个,价格150
GLOOM-SHROOM(蒸汽蘑菇):此卡片可将FUME-SHROOM更新成GLOOM-SHROOM,改变其攻击距离为近距离,伤害提高至高,攻击范围变为周围8格,而且是范围攻击,两个僵尸并排的时候同时都能攻击到,价格150
CATTAIL(小猫香蒲):此卡片可将LILY PAD更新成CATTAIL,改变其类型为攻击类植物,随机远距离攻击,可以攻击任意一排的僵尸,而且聪明树说可以攻击气球飞行的僵尸。伤害低,攻击速度极快,价格225
WINTER MELON(冰西瓜):此卡片可将MELON-PULT更新成WINTER MELON,被击中的僵尸速度变慢,而且西瓜碎片会攻击到周围8格的僵尸,让他们也变慢。增加范围减速效果,价格200
GOLD MAGNET(吸金石):此卡片可将MAGNET-SHROOM更新成GOLD MAGNET,改变其属性,失去夺取僵尸铁器的能力变成吸收银币和金币,价格50
SPIKEROCK(岩石荆棘):此卡片可将SPIKEWEED更新成SPIKEROCK,增加其对僵尸造成的伤害为中等,增加其必杀车辆的次数,同时极大的提高其生活力,价格125
COB CANNON(玉米加农炮):此卡片可将KERNET-PULT更新成COB CANNON(注:需要两格直线空间而且两格上面都有KERNET-PULT,全屏指定攻击,9格范围杀伤,伤害极高,攻击速度极慢,价格500
IMITATER(模仿者):隐藏卡片,不会在卡片说明里显示,作战开始前会在卡片选择栏右下角显示,可以在选择卡片时复制壹个相同的卡片在战斗中运用,不能复制更新卡片,不和所选卡片共享冷却,价格同被选择卡片.
再说明一下《植物大战僵尸》里的"僵尸"
第一排
ZOMBIE(僵尸):最普通的僵尸,生活低,移动速度慢
FLAG ZOMBIE(僵尸旗手):就是僵尸拿个旗子,会在每次僵尸浪时出现在第一位,除了显示到僵尸浪了和普通僵尸没有任何不同差异,生活低,移动速度慢
CONEHEAD ZOMBIE(路障头僵尸):头顶路障的僵尸,生活中等,移动速度慢
POLE VAULTING CONEHEAD(撑杆跳僵尸):手拿撑杆的僵尸,生活中等,拿撑杆时移动速度块,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过第壹个阻挡物
BUCKET ZOMBIE(铁桶头僵尸):头顶铁桶的僵尸,生活高,移动速度慢
第二排
NEWSPAPER ZOMBIE(看报僵尸):手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸生活低,僵尸生活低,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很块
SCREEN DOOR ZOMBIE(纱窗门僵尸):手拿纱窗门的僵尸,纱窗门会抵消SNOW PEA的减速效果,纱窗门生活高,僵尸生活低,移动速度慢
FOOTBALL ZOMBIE(橄榄球僵尸):橄榄球运动员僵尸,生活特别高,移动速度块
DANCING ZOMBIE(跳舞中的僵尸):其实就是麦克尔.杰克逊僵尸,生活中等,移动速度慢,特级是在自身左右上下方召唤4个倒退舞者.
BACKUP DANCER(倒退舞者):跳着舞的僵尸,生活低,移动速度慢
第三排
DUCKY TUBE ZOMBIE(救生圈僵尸):普通僵尸水面形态,生活低,移动速度慢
SNORKEL ZOMBIE(潜水僵尸):带着潜水镜的僵尸,生活低,移动速度慢,特技是移动时不会被子弹攻击
ZOMBONI(造冰僵尸):开着造冰车的僵尸,生活高,移动速度中等,特技是碾压植物和造冰,造过冰的地面会在数秒内无法运用
ZOMBIE BOBSLED TEAM(僵尸雪橇队):4个坐在雪橇上的僵尸,每个僵尸血量低,雪橇生活高,特技是碾压植物和在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打
DOLPHIN RIDER ZOMBIE(僵尸海豚骑手):骑着僵尸海豚的僵尸,生活中等,骑海豚时移动速度快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过第壹个阻挡物
第四排
JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE(疯子僵尸):手拿小丑箱的僵尸,生活中等,移动速度快,特技是一定几率自爆,将周围9格内全部物体毁灭
BOOLLOON ZOMBIE(气球僵尸):身上绑着气球的僵尸,生活低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被攻击
DIGGER ZOMBIE(矿工僵尸):矿工变成的僵尸,生活中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会转回去吃掉一条路全部的植物
POGO ZOMBIE(弹跳僵尸):骑着跳跳棒的僵尸,生活中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物
这个位置的僵尸没开出来
第五排
BUNGEE ZOMBIE(蹦极跳僵尸):顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生活中等,特技是抓走掉落点的物体
LADDER ZOMBIE(梯子僵尸):手拿梯子的僵尸,生活中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在第一格植物上,而且自己和后面的僵尸可以随意翻过
CATAPULT ZOMBIE(投石车僵尸):开着投石车的僵尸,生活中等,移动速度慢,特技是碾压植物和投石攻击直线最后一颗植物
GARGANTUAR(巨人):特别巨大的僵尸,生活极高,移动速度特别慢,特技是必杀攻击和投抛小恶魔
IMP(小恶魔):特别小的僵尸,生活低,移动速度快
第六排
DR.ZOMBOSS(僵尸博士):最终BOSS,生活顶尖,特技是放僵尸,火球,冰球,扔车子.冰球和火球必杀一直线全部植物,扔车子必杀命中中心周围9格全部植物
效果开始宝典,for fun
在游戏中(可以按空格键暂停)键入下面内容代码以开始效果(成功后会听到提示音,不同的代码不同提示音):
future- Futuristic sunglasses for zombies僵尸戴上流行太阳眼镜
mustache- Zombies with womb brooms僵尸戴上两撇胡子
trickedout- Alternate Lawn Mower appearance剪草机统一变成机车剪草机
daisies- Zombies leave small daisies behind when killed当僵尸被杀后掉下一些雏菊(聪明树100英尺)
pinata- a shower of candy when a zombie dies僵尸死后散落一地的糖果(传说要聪明树1000英尺,反正我现在是打不开)
sukhbir- toggles the zombie's call for brains-sound切换僵尸呼唤大脑时的叫声
dance- get the zombies to boogie on down让僵尸摆动身体跳舞
树的箴言
聪明树从1英尺开始,因此施肥的次数将比树的高度小1。
如果你呆在聪明树旁,任何说过的箴言都会重复出现。
1.谢谢你给我施肥!继续施肥,我将给你有价格的信息!
2.食人花和墙果能够一起发挥最大的效用——这并不奇怪,由于他们上大学时是舍友。
3.如果你真的在听我说话,那就竖起耳朵听:种两排给日葵吧——我可是特别,特别认真的!
4.潜水僵尸?真是厌恶!如何处置他们?我的提议是:在荷叶上种植墙果,就是这样。
5.嗯,尝试在游戏时输入“future”……以期会晤来自“未来”的僵尸!
6.到底需要几许樱桃炸弹才能化解掉巨型僵尸?提示:多于壹个,少于三个。进一步提示:两个。
7.如果你想为自己的禅苑添加一些蘑菇,那么最好尝试一些晚上的关卡。
8.我可不担心爆炸蘑菇会对草地造成永久破坏——大地会通过时刻来治愈自己。
9.有没有尝试过点击主菜单上的花朵呢?尝试看!我在这儿等着。
10.传说冰冻的僵尸会吃得相对慢,我认为传说是有它的道理的。
11.有没有听说过会躲避的野人僵尸?有人说他喜爱隐藏在昏暗的地方。
12.有啥子物品比不收费还实惠么?没有!这就是为啥晚上的时候喷射蘑菇如此受欢迎。
13.想为自己的禅苑增添一株水生植物?以我的树皮打赌,在池塘关卡里面就能找到它们。
14.注意到巨型僵尸有时候会用其他僵尸来砸给你的植物么?到底是如何回事呢~
15.臭臭的蜗牛显然很喜爱巧克力——也许喜爱得太过了。了解么——享用巧克力后,它甚至一刻都不想安静下来。
16.如果你认为故事“无尽的”生存玩法只会出现水生植物,那么再想想吧!这可是会出现全部类型的植物哦!
17.大众常常问:何处有巧克力?也许更好的难题应该是:何处没有巧克力?在每个游戏玩法里面都会有它出现。
18.墓碑苔藓,呃?仅仅在草地右侧有墓碑的时候才运用它吧——这正是我的选择。
19.我听说水桶僵尸比起普通僵尸来,能够承受五倍的伤害!
20.听说输入“mustache”时,会为那些僵尸带来可怕的变形。
21.多个雪花豌豆会使僵尸们变得更慢么?现实是残酷的:不!
22.你了解僵尸会从某地里爬出来,对么?那么,在生存玩法下何故不运用墓碑苔藓来处理掉这些墓地?
23.想了解壹个关卡有多长,只需要看看右下方的标尺就可以了。
24.屋顶清理机——典范物品呵,怎样主推它都不为过。它们在啥子情况下发挥最佳?尝试“跳跳舞会”就了解了。
25.如果你在想,给跳舞僵尸来一份催眠蘑菇时,是否会让他召唤出来的伴舞僵尸倒戈,那么回答是:Yes。
26.更快地赚钱?尝试“无尽的”生存玩法吧。接下来,看看自己的银行存款又涨节几许。
27.你认为火炬木头会消融雪花豌豆?答案是:正确——你很伶俐。
28.那些可恶的植物僵尸?他们以为自己是啥子,居然给你的植物开火?祭出墙果,让这些家伙冷静一下吧。
29.“跳跳舞会”和“滑车当道”这两个小游戏真的特别、特别困难。想它们不那么“特别”?尝试窝瓜吧。
30.就在你认为胡椒没啥子用的时候,聪明之树告知你:它们同样能够摧毁僵尸的溜冰道!呯!
31.一旦你购买了模仿者,点击植物图鉴左上角的图标,就能够查看这个笨蛋了。
32.在“墙果保龄”小游戏中所获取的硬币和墙果的弹射次数有关。
33.不要拍打玻璃——或者,继续吧。右击你的水族馆或者叫“僵尸馆”,这样就能够震聋那些水下的家伙了。
34.当我还是个橡子的时候,爷爷对我说:小子,在“砸罐罐”谜题中,如果首先砸碎右侧的罐罐,事实将会简单许多。
35.在“吾乃僵尸”谜题里面,跳舞僵尸也许看起来很贵,但如果调度得当,他们会值得起你花的每壹个子儿。
36.我做过壹个梦,梦里面,猫尾射出的尖刺戳破了气球,僵尸掉落在了地上。我不晓得这是啥子意思。
37.在禅苑里面种植水生植物时,如何也许没有水族馆呢?嗯,随便说说。
38.挖地僵尸的地下活动主题有违天然规律——看来只有运用磁体蘑菇来没收他们的挖掘铲了。
39.每天都会带来新的挑战和机遇,以及——疯狂戴夫店中新的金盏花。
40.蘑菇坊有啥子用?哈!除了用来养蘑菇,当然没啥子用。
41.疲惫了?沮丧了?巨型墙果上的梯子把你击垮啦?速速运用磁体蘑菇吧——它能立马上你的烦恼一扫而空。
42.巨型墙果的高大身材广受赞誉——对于海豚骑手和跳跳僵尸来说,他们就是门神。
43.胡椒和樱桃炸弹爆炸所产生的威力,远不止冲走墙果上的梯子这么简单。
44.确实可以把全部的巧克力都喂给臭臭蜗牛——它真是个贪吃鬼。然而你也要记下:禅苑里面的植物也是喜爱巧克力的哦!
45.火炬木桩怒气灼“人”,但铲草车、铁栅门、梯子和投篮车却不吃这一套。
46.在“无尽的”生存玩法下,如果你真的依靠那些更新植物,敬请留意:它们会随着草地上现有数量的增加而变得越来越贵。
47.在“吾乃僵尸”谜题中的小鬼僵尸看起来很弱,然而他们速度很快。当你已经化解全部的植物时,可以用他们来取得最后的“战利品”。
48.输入“trickedout”,看看剪草机会变成啥子样。
49-98.(50英尺高)谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新物品了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!
99.嘿!我已经100英尺高了!祝贺我吧,输入“daisies”,当僵尸被杀后掉下一些雏菊。
100-498.谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新物品了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!
499.哇!我已经500英尺高了!这就要跳舞啦!输入“dance”,让僵尸摆动身体吧!
500-998.谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新物品了。不过,如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!
999.哇!我已经1000英尺高了!祝贺我吧,输入“pinata”,僵尸死后散落一地的糖果!
1000.谢谢你给我施肥!我已经给了你我全部的聪明,然而你仍可以让我长得更高!
Plants vs Zombies植物大战僵尸》是由PopCap开发的09新鲜休闲益智策略游戏,一群爱慕玩乐的僵尸将入侵你的家,你可以用来防御的只有49种僵尸击溃植物。每个僵尸有自己的独特技能,因此无论兄弟们需要快速思考和快速种植来打击他们,但要小心运用你有限供应的蔬菜和种子。该游戏有5种玩法,趣味无穷!
Plants vs Zombies植物大战僵尸策略
游戏中你将遇到各种各样的僵尸,成群的亡灵正在挨饿的征途上。通过种植不同类型的种子,你必须培养许许多多植物战士来保护你的大脑免于被吞噬。
你有五条道(有的级别是6条)来抵御僵尸,它们从屏幕的右边蹒跚地给左边你的家迈进。在级别的开始你从武器库里选择六种植物,并把它们策略地放在可以消灭到僵尸的草坪上,而僵尸会通过咀嚼任何可以触及的物品来还击。逐渐地,你将开始多达50种的植物,它们多数是作为固定枪,定时射出豌豆或西瓜,或任何你有的物品。有些植物可以保护其他植物,如Wall-Nut坚果墙,有的可以爆炸,如樱桃炸弹,而有些则对特定的僵尸起特定的影响。
每个植物都需要花费一定的阳光来培养,阳光团会定期落到地面,你必须点击它们来添加补给。给日葵是你的主要作物,提供另外来源的阳光团,可以为你的其他植物军团提供能量。
主要冒险玩法中有50个级别,分散在五个不同的配置和大约7小时的游戏。每壹个部分需要略有不同的行为。如在夜间(night-time),你需要部署实惠价格的蘑菇来抵消缺乏阳光。
完成主要故事务节后,还有很多事要做。生存玩法(Survival Modes)有点像扩展版本的普通级别,迷题玩法(Puzzle Modes)将各种事务混合起来,而真正的诱惑是迷你游戏(Mini-Games)。
冒险玩法 Adventure
白天(Daytime):
*这些级别相对直接,在每一条道造一些豆枪(peashooter)。
*造坚果墙(wall-nuts)和中继器(repeater),一旦你解开它们。
晚上(Night):
*没有更多的不收费阳光。
*不要低估不收费物品的能力。虽然泡夫蘑菇(puff-shroom)很弱,但他们对晚上的防守很决定因素,尤其是当你能得到的阳光很低的时候。
*确保你买的第壹个植物是会给你阳光的,否则随着级别的进展你将买不起更好的植物。
池塘(Pool):
*开始时僵尸通常会忽略两条池道。
*确保第一波僵尸来的时候,在池道上造好至少壹个豆枪(peashooter)和壹个中继器(repeater)。
*万一僵尸露面,应该把刺苞菊(spikeweed)放在你草坪的右边。
雾(Fog):
*虽然在雾里面你看不见啥子,但仍然可以建造物品。
*结合在晚上和池塘阶段所做的,建起稳固的防御。
*如果真的需要,可以建壹个灯笼来帮助你观察,不过效果不一定很好。
屋顶(Roof):
*在这个级别,豆枪(peashooter)和中继器(repeater)职业的不太好,除非把他们建在斜坡的顶部。
*你可以侥幸把他们建在屋顶斜坡后的第一列,然而在那之后他们将是无用的。
*基本上这部分需要把豆枪(peashooter)和中继器(repeater)替换成白菜炮(Cabbage-Pults)和核籽炮(Kernel-Pults)。
*在后面的级别也许有必要造壹个磁蘑菇(magnet-shroom)和运用壹个咖啡豆(coffee bean)。
【Survival生存】
在生存玩法每一级别之间你有机会改变你所选择的植物,因此从基本的开始,别做你力所不能及的事。如果你开始就用全部最贵的植物,那你就不能负担壹个很好的防御。在每个冒险级别(adventure level)运用相同的基本防卫技能,但经过几波之后,更新你的植物,以便能对付后面的级别。
【一般宝典提示】
*在冒险玩法(Adventure Modes)和生存玩法(Survival Modes)的大部分,无论兄弟们需要首先尽也许快地得到两排给日葵,在你的草坪后面。
*当无论兄弟们准备给日葵的时候,只培养最急需的植物。例如:当壹个僵尸接近的时候一条道壹个豆枪(peashooter)。
*一旦你有给日葵了,开始把重点放在防御上。无论兄弟们需要运用不同的战略,这取决于你在啥子级别。
*在每个级别中尽量保持至少壹个炸弹类植物在你的库存清单中,以防万一事务变坏。
*如果僵尸有间歇,利用这个机会挖掘并替换严重损坏的坚果墙(wall-nuts)或高坚果(tall-nuts)。
*在以后的级别里,在白天的战斗中带上咖啡豆(coffee beans)和磁蘑菇(magnet-shrooms),这可以帮助对付运用金属的僵尸(metal wielding zombies)。
*如果雪豌豆(snow pea)通过火炬木(torchwood)射出来,就会关掉冻结效应。
【增加植物生长及购买更多的植物】
按照下面的流程,无论兄弟们可以购买更