三国志战略版策略新人开局 三国志战略版策书怎么用
一、前言
开荒难吗?一点儿都不难。那何故这么多兄弟都找代练?由于代练有时刻、讲方式、熟练,因此人家开起荒来,天然比你强,就是这么简单。因此大丹也不闲着,一份简单又好用的开荒指导,送给不想找代练,又想自己拿捏开荒的兄弟们~
以PK赛季为例,前面赛季的开荒相对简单,在这份PK赛季指导的基础上,适当调整节拍、提前即可。下文以简练的拓展资料为主,缘故不赘述,毕竟大家这篇追求简单、好用嘛。
二、开荒拓展资料
其实吧,不论是干啥,都讲究壹个方式。开荒的方式离不开开荒的流程。
1.兵种
兵种选择,直接决定了你用啥子阵型开荒,以及开荒难不难。
比如只能用枪兵的阵型,你肯定要优先去寻找骑兵野地打。然而骑兵野地,一般来说,速度是很快的,速度快野怪就容易先手,增加我方战损。
骑盾弓枪四个兵种,如果大家打克制的话,这四种野地里,个人觉得盾打弓、骑打盾,是相对舒服的,盾打弓:盾兵一般相对厚实,比如刘备张飞开,面对弓兵野怪有克制有奶有控有输出,很安逸。而骑打盾:盾兵野怪一般输出相对少,控制相对多,虽然看脸但有克制在、速度在,大不了互控,一般来说也相对安逸。
上面是相对理想化的,那如果周围没有克制的呢?都是互无克制关系呢?这种情况,就相对取决于阵型强度了,野怪其实大差不差,硬要说的话,无兵种克制关系时,就要看具体的野怪战法是不是相对针对你的阵型。比如野怪带个祸心,给我方智力顶尖的降低99%治疗,你刘备张飞肯定就不要上了。
被克制的呢?极点摸就不要做了,兵力上来之后去打。个人感觉骑打枪、弓打盾的时候,野怪战损会更高点儿。枪打弓、盾打骑好像相对好点儿。也许跟开荒阵型、野怪阵型有关系,毕竟是相对固定的。
因此综合上面几点,一般来说,枪兵、盾兵开荒,比骑兵、弓兵,更舒服、安逸。当然啦,这个说法主要是根据我的一些感觉综合研判,如果阵型有多个兵种可切换,或者周围被我克制的队伍相对多,那就都一样啦。
2.铺路
开荒离不开铺路,大家铺路面对不同等级的野地,应该用几许兵?
铺路二级地,1200兵,需要两个武将都100兵,相对稳。
铺路三级地,2400兵,需要1000兵,相对稳。
铺路四级地,5400兵,提议能绕则绕,不要浪费体力。或者打太远的顶级地时,主力先过去附近占壹个四恢复体力,顺便铺路。
3.任务目标
开荒好一定要把握任务的节拍,我认为只有一条:快速到十二章,解开领地上限。
只有第十二章的5万石料值得囤起来+2个爆八本。由于开荒的初步目标是解开军营,而终极目标就是八本开统御。(爆7本其实没有太大必要,冲榜也只是一时的排行,如果缘分到了顺手就爆,爆不了就升仓库,小难题)
4.升资源阶段
努力打到10000势力,由于这里可以给很多名望,可以打更多的地。在这前后差不多也爆仓八本了,军营有7级就行了。不必急于升帅令。
有了7级左右军营,大家就该优先提高资源屯田产量了,先把20级四资源做出来,不仅资源产量有个大幅上涨,同时后续的屯田资源都是大幅受益。
铁木石先更新,由于都需求另外两项资源,如铁,从10级资源,升到20级,大约需要30万木、30万石。
粮食更新最后升,需求木、铁各15万,石头30万。(30万对应的实际数值311400,15万对应减半)
提议一项升满,再去升另一项,优先铁、木、石,最后粮。结合,自己顶尖级的地是啥资源,以及仓库里够哪些资源,综合判定更新顺序。
升资源期间差不多也开始打城了,练兵2次14级。
5.分城
12000多势力的时候,就可以开始着手分城的建设了,同时2个造币厂、2个工坊,做好可以快速提高势力值达到15000,解开更多地上限。
三、拓展资料
开荒基本流程大概就是上面这些了,多多打地,把握好任务节拍,多打打克制的野怪,基本上不会有太大难题,开完荒进入作战第一梯队难题不大。